Eine neue Echtzeit-Studie zur Bildgebung zeigt, dass VR-Gaming die schützende Träner-Schicht des Auges schnell umgestaltet, ihre Temperatur erhöht und ihren Lipidfilm verdickt. Allerdings bleiben die allgemeine Stabilität der Tränen und die Symptome unverändert.
Studie: Zeitkursbeobachtung der Dynamik des Tränenfilms während der Verwendung eines VR-Headsets. Bildnachweis: DimaBerlin/Shutterstock.com
Eine neue Studie, die in Scientific Reports veröffentlicht wurde, zeigt Echtzeitänderungen in der Dynamik des Tränenfilms während einer VR-Spielsession. Es wurden jedoch keine Verbesserungen der Symptome bei trockenen Augen festgestellt, und die Autoren warnen, dass strukturelle Veränderungen allein nicht unbedingt auf eine verbesserte Stabilität des Tränenfilms hindeuten.
Wie VR die Augen belastet
Trockene Augen sind eine sehr häufige Augenkrankheit, die durch Instabilität und Fragmentierung des Tränenfilms gekennzeichnet ist. Längere Nutzung von Bildschirmen, die die Frequenz des Blinzelns verringert und die Verdunstung von Tränenflüssigkeit von der Augenoberfläche erhöht, trägt signifikant zur Entwicklung von trockenen Augen bei. Diese Erkrankung ist mit Unwohlsein der Augen und Sehstörungen verbunden.
Das rasante und exponentielle Wachstum des VR-Gaming-Marktes in den letzten Jahren hat Bedenken hinsichtlich der Augensicherheit aufgeworfen, da Benutzer von VR-Headsets ständig auf dynamische Bildschirmbilder aus sehr kurzer Entfernung fokussieren müssen. Dieser visuelle Prozess kann potenziell die Stabilität des Tränenfilms beeinträchtigen.
Der Tränenfilm besteht aus drei verschiedenen Schichten: der inneren Mucin-Schicht, der mittleren wässrigen Schicht und der äußeren Lipidschicht, die zusammen das Auge schützen und für klares Sehen sorgen. Bestehende Beweise deuten darauf hin, dass die Verwendung von VR-Headsets mit einer verringerten Blinkrate und erhöhtem Augenunbehagen verbunden ist. Einige Studien berichten jedoch auch von einer Verbesserung der Stabilität des Tränenfilms nach der Verwendung von VR.
Angesichts der Unsicherheiten in früheren Ergebnissen und unter Berücksichtigung der möglichen Auswirkungen der Nutzung von VR auf die Augengesundheit entwickelten die Forscher ein neuartiges VR-System, das eine ultrakompakte Kamera zur Echtzeitüberwachung der Dynamik des Tränenfilms während VR-Spiel-Sessions verwendet.
Die Studie umfasste insgesamt 14 gesunde Personen, die an einer 30-minütigen VR-Spielsession teilnahmen. Die Dynamik des Tränenfilms wurde zu Beginn und alle fünf Minuten während der Spielsession aufgezeichnet. Da die Lipidschicht des Tränenfilms eine entscheidende Rolle bei der Verhinderung der Verdunstung von Tränenflüssigkeit spielt, konzentrierte sich die Studie hauptsächlich darauf, die Dicke und Qualität der Lipidschicht sowie die Stabilität des Tränenfilms zu bewerten.
Wie Tränenfilme auf VR reagieren
Die Analyse der Dynamik des Tränenfilms ergab einen signifikanten Anstieg der Dicke der Lipidschicht und eine signifikant erhöhte Temperatur der Hornhaut und der Oberlidoberfläche nach der VR-Spielsession. Bestehende Beweise in diesem Forschungsfeld verknüpfen die Verwendung von VR-Headsets mit einer erhöhten Dicke der Lipidschicht und einer verbesserten Stabilität des Tränenfilms, was die Ergebnisse der aktuellen Studie unterstützt.
Erhöhte Augentemperatur, wie sie in dieser Studie beobachtet wurde, erhöht die Fluidität von unpolaren Lipiden in der Lipidschicht des Tränenfilms, was die Umstrukturierung der Lipidschicht fördern kann, indem die Integration von polaren Lipiden in die unpolare Lipidschicht erleichtert wird. All diese Veränderungen können zur Verdickung der Lipidschicht beitragen.
Während der 30-minütigen VR-Spielsession wurde nach 20 Minuten Spielzeit ein signifikanter Anstieg der Dicke der Lipidschicht beobachtet. Danach wurde keine weitere Zunahme mehr festgestellt. Dies deutet darauf hin, dass die erhöhte Augentemperatur während dieser 20 Minuten die Lipidschicht dazu brachte, einen neuen strukturellen Gleichgewichtszustand zu erreichen, über den hinaus keine signifikanten strukturellen Veränderungen mehr auftraten.
Bestehende Beweise legen nahe, dass erhöhte Umgebungsbedingungen, die die Verdickung der Lipidschicht des Tränenfilms vermitteln, mit einer verbesserten Stabilität des Tränenfilms verbunden sind. Dennoch wurden keine signifikanten Veränderungen der mit der Stabilität des Tränenfilms zusammenhängenden Parameter festgestellt, obwohl die Lipidschicht dicker wurde.
Die Forscher argumentieren, dass der Mangel an Veränderungen bei anderen Parametern darauf zurückzuführen sein könnte, dass die Dicke der wässrigen Sublage, die sich direkt unter der Lipidschicht befindet, unverändert blieb und linear mit dem Tränenvolumen korreliert ist.
In einem separaten Abschnitt der Studie wurden die Dynamiken des Tränenfilms zwischen Kontaktlinsenträgern und Nicht-Kontaktlinsenträgern verglichen. Die Ergebnisse zeigten, dass die Verdickung der Lipidschicht nach 15 Minuten VR-Nutzung bei Nicht-Kontaktlinsenträgern begann und nach 25 Minuten bei Kontaktlinsenträgern. Diese Ergebnisse deuten darauf hin, dass die Veränderungen in der Dynamik der Lipidschicht durch die Nutzung von VR möglicherweise von der vorherigen Verwendung von Kontaktlinsen beeinflusst werden.
Insgesamt deuten die Ergebnisse der Studie darauf hin, dass die Verwendung eines VR-Headsets die Verdickung der Lipidschicht durch einen lokalisierten Temperaturanstieg im Auge fördern kann. Dies führte jedoch nicht zu erkennbaren Verbesserungen der Stabilität des Tränenfilms oder einer Reduzierung der Symptome.
Warum die Ergebnisse mit Vorsicht zu genießen sind
Da die Studie nur gesunde Individuen umfasste, bleibt unklar, ob die beobachteten Veränderungen auch für Personen mit Augenkomplikationen, wie trockenen Augen oder Dysfunktion der Meibomdrüsen, zutreffen. Diese Einschränkung schränkt die Verallgemeinerbarkeit der Ergebnisse ein und unterstreicht die Notwendigkeit weiterer Forschung mit klinischen Populationen.
Darüber hinaus können die Ergebnisse der Studie von möglichen Störfaktoren beeinflusst werden, da es an geeigneten Kontrollgruppen mangelt. Zukünftige Studien sollten geeignete Kontrollgruppen einbeziehen, wie Teilnehmer mit einem Nicht-VR-Headset oder ohne ein Headset, um mögliche Störfaktoren, einschließlich Umgebungsbedingungen und Isolationseffekten, auszuschließen.
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Quellen:
- Okazaki Y and Yokoi N. 2025. Time-course observation of tear film dynamics during VR headset use. Scientific Reports. doi: https://doi.org/10.1038/s41598-025-16634-w. https://www.nature.com/articles/s41598-025-16634-w